Feria de pueblo

Máximo 100 Niños /Adultos

La feria de pueblo consiste en una serie de pruebas cuyo objetivo es incentivar la participación y colaboración de los integrantes de cada equipo. Más que competitividad, estos concursos exigen trabajo en conjunto para superar cada prueba totalmente.

Recuerde

puede elegir el número de pruebas de acuerdo al número de participantes con un promedio máximo de ocho pruebas por evento.

Túnel del tesoro

En esta prueba los participantes deben encontrar varios objetos perdidos dentro del túnel.

carrera encostalados

Clásica carrera de costales estableciendo punto de partida y llegada.

Tiro al blanco y concéntrese

Tiro al blanco es un juego con dardos donde la idea es acumular puntos y el mayor puntaje va al final de la premiación.

Concéntrese es una actividad que se realiza conjuntamente con la empresa o el cliente y la idea es hacer parejas que tengan que ver con personajes , animales, países departamentos, colores y en ocasiones los valores de la empresa.

voleibol gigante

Con un balón gigante se forman dos equipos de cuatro integrantes, que deben ponerse de acuerdo para mover una tela al mismo tiempo y coordinar movimientos.

Transportando ando

Los participantes tendrán que trabajar en equipo para transportar pelotas a través de una canaleta que será unida por los integrantes.

Juego de rana

Es un juego de lanzamiento de precisión múltiple donde se intenta introducir un determinado número de fichas o discos de hierro en los múltiples agujeros que existen en la mesa de la rana. Algunos de ellos tienen obstáculos que dificultan la precisión del lanzamiento. Las partidas se suelen celebrar a diez tiradas. Y el equipo o participante de mayor puntaje gana la partida.

Juego de minitejo

El minitejo es un juego que consiste en lanzar un disco metálico a través de una cancha de arcilla para hacer estallar las mechas que se encuentran en el bocín (círculo metálico que está ubicado en la cancha) y así ir sumando puntos.

Combate de sumos

En esta lucha de sumo deberás de evitar que tu oponente te desplaze afuera del círculo rojo. Para ganar tú deberás sacarlos del ring.

redes caza frisby

Atrapar la mayor cantidad posible de frisbies dentro de una red. El ganador es el equipo que obtenga más frisbies.

Momia andante

Para esta actividad un líder de grupo debe ser vestido como momia en el menor tiempo posible con rollos de papel, tras lo cual se realiza un desfile.

Los cien pies

Esta prueba consiste en organizar por equipos que usarán una chancleta compartida. Deben trabajar conjuntamente para mantener el equilibrio.

jala-jala

Con un lazo, y por equipos, se medirá la fuerza y la capacidad de trabajo en conjunto halando de los extremos de una soga.

Carrera de observación

Se realizan varias actividades en la zona demarcada y de forma dirigida por un facilitador

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